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哪一个规律所映射的技能孔位少
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作者:
ssk30b1p
时间:
2024-10-8 15:31
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哪一个规律所映射的技能孔位少
第一百五十八章 三点,但别多想(1 / 2)
这个问题的答案是很确定的,斯蒂芬当然是可以拿起来的,那把斧头又不沉,斯蒂芬还是一个力敏复合型的职业,也不缺拿起那把斧头来的力量,所以又怎么可能会拿不起那把斧头来呢。 不过这仅仅只是拿起来
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了而已,而不是‘装备’上了,也就是说当时的斯蒂芬是可以拿起【断罪-柴斧】的,但这把斧头是不会映射技能孔位到斯蒂芬的核
心
环里的。 而且没有‘装备’上,意味着那个时候的斯蒂芬是无法激活【断罪-柴斧】的属性,
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,换句话说,就是斯蒂芬虽然拿着一把锋利的斧头外,但除了砍木头之外,什么也干不了。 要是非要砍人也不是不行,不过那就需要有一把子好力气才行了,而且还就只能砍得动普通人,至于砍职业者就不要多想了,那是
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根本就不可能砍得动
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,毕竟职业者的基本回血速率摆在那里。
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那么接下来就说一下‘装备的等级’和技能孔位之间的关系。 这两者之间的关系其实很简单,
第三千六百零五章 金光护主
,那就是不同等级的装备,所映射到核
心
环中的技能孔位的数量是不一样的,但总体来说,这种装备等级与技能孔位的映射关系,还是有规律可循的。 即随着装备的物品等级的上升,其所能映射的技能孔位的数量,也是跟着一起上升的,而且这个规律是适用于所有类型、所
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有品质的装备的,也就是说从白板到传奇、从鞋子到头盔,全都遵循这个规律。 而这个规律在斯蒂芬前世的那些玩家们的不懈努力之下,也有了一个明确的,一目了然的答案,其涵盖范围从1级直到50级。 这个规律简单来说,就是当物品等级只有1级的时候,这件装备至多只能映射
出
2个技能孔位来,当物品等级大于2级,但又小于24级的时候,这件装备至多
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能有3个技能孔位。 而当物品等级超过24级,但又小于34级的时候,这件装备就能有4个技能孔位,更进一步的,要是物品等级超过35级,但有小于49级的时候,它就能有5个技能孔位。 直到物品等级达到了50级以上是,这件装备才会有满额的6个技能孔位,这个规律只有极个别的特殊传奇装备才不符合,其他所有装备,都是符合这个规律的。 当然,这个规律并不是独自运行的,实际上这个规律也仅仅只是判定一件装备,所能拥有几个技能孔位的基础而已,在这之
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上,还有一个权重更高的,需要优先考虑的规律存在。 这个规律就是‘装备的类型’与技能孔位之间的对应关系,简单的说,就是装备所能映射的技能孔位最大数量,还受到装备的类型的限制,不同的类型,所能映射的技能孔位的数量也是不同的。 虽然这个规律的条目,和之前的那个的数量相仿,但是表述起来可是要比之前的那个要简单的多了,毕竟这个规律属于特点总结型的规律,而前一个
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属于阶段分化型的规律,这里面差的可是不少。 具体来说,这条规律的第一点,就是头盔、手套、鞋子这三个位置的装备,最多只有4个
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技能孔位;第二点,就是单手武器和副手盾牌,最多只会有3个技能孔位,
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。 第三点,就是双手武器和胸甲位置的装备,至多能有6个技能孔位,这也是所有的装备类型之中,最大的技能孔位的数量了;第四点,也就是最后一点,即饰品类型的装备不会映射技能孔位
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。 这一条规律和前一条规律相互作用,虽然是有一个基础与上层的区分,但可以简单地理解成,这两个规律在其作用时,是默认取最低值的,即在某一件装备上,哪一个规律所映射的技能孔位少,就是哪一个规律在起作用,可以说是很不友好了。 而且要知道的是,一个职业者‘装备’在身上的每件装备,所映射的技能孔位都是相对独立的,并不是全都可以任意链接的 ↑返回顶部↑
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